Con đường: RPG chiến thuật thời kỳ Pulp với chiến đấu đội hình theo lượt và tiến trình Roguelite
Pathway, từ Robotality, là một trò chơi nhập vai phiêu lưu pulp thập niên 1930 tập trung vào các cuộc thám hiểm di sản dựa trên đội và các cuộc chạm trán chiến thuật. Nó kết hợp chiến đấu theo lượt nhấn mạnh vào việc định vị với các cuộc chạm trán dựa trên lựa chọn và tiến trình roguelite định hình mỗi lần chơi với bản đồ quy trình và mở khóa liên tục. Phần trình bày kết hợp nghệ thuật pixel 16-bit và ánh sáng voxel với hơn 400 sự kiện câu chuyện và năm con đường chiến dịch. Những người hâm mộ chiến thuật XCOM-lite và tiểu thuyết pulp sẽ có những phiên chơi dễ tiếp cận, dựa trên lượt chơi phù hợp cho việc chơi ngắn hoặc kéo dài.
Lựa chọn thay thế được đề xuất hàng đầu
Pathway là loại trò chơi gì?
Trò chơi kết hợp giữa chiến đấu theo lượt và khám phá dựa trên cốt truyện vào một vòng chiến dịch dựa trên chạy, vay mượn cách tiếp cận "XCOM-lite" cho các cuộc chạm trán. Người chơi tập hợp một đội nhỏ và di chuyển qua các bản đồ phiêu lưu được tạo ra theo quy trình để cướp mộ và thu hồi hiện vật. Chiến đấu tập trung vào việc che chắn, định vị và khả năng của nhân vật, trong khi cái chết vĩnh viễn ảnh hưởng đến các lần chạy cá nhân nhưng không ảnh hưởng đến tiến trình dài hạn, vì vậy các cuộc thám hiểm thành công mang lại những mở khóa vĩnh viễn thay đổi các lần thử nghiệm tiếp theo.
Nó có cung cấp cấu trúc và tiến trình chiến dịch đa dạng không?
Pathway trình bày năm chiến dịch khác nhau với các mục tiêu và mức độ khó khác nhau, mỗi chiến dịch được xây dựng từ các cuộc chạm trán ngẫu nhiên thay vì các bản đồ cố định. Trò chơi có 16 đồng đội có thể mở khóa, mỗi người có một cây kỹ năng riêng và trang bị khởi đầu, điều này khuyến khích việc chơi lại để thử nghiệm các kết hợp mới. Kinh nghiệm nhân vật và trang bị vĩnh viễn được mang qua các lần chạy, tạo cảm giác tiến bộ dần dần mặc dù có cái chết vĩnh viễn roguelite cho các cuộc thám hiểm đơn lẻ.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Danh tính hình ảnh sử dụng Công nghệ Pixel/Voxel Hybrid kết hợp nghệ thuật pixel 16-bit với ánh sáng dựa trên voxel để thêm chiều sâu và bóng động. Phong cách đó hỗ trợ tông màu pulp của trò chơi, và nhạc nền củng cố bầu không khí phiêu lưu của những năm 1930. Các nhà phê bình và người chơi nhấn mạnh nghệ thuật và nhạc nền như những yếu tố nổi bật, khiến việc khám phá và các sự kiện cốt truyện có kịch bản cảm thấy điện ảnh mặc dù có chiến đấu dựa trên lưới.
Có khó để bắt đầu và độ khó hoạt động như thế nào?
Thiết kế ưu tiên khả năng tiếp cận, với các cuộc chạm trán chiến thuật được định cỡ cho các phiên chạy nhanh, thay vì các buổi chơi marathon dài. Các nhà phê bình lưu ý rằng trò chơi thiếu các tùy chọn chiến lược nặng nề hơn của các trò chơi mô phỏng chiến thuật hardcore, điều này chuyển thành thiết kế cuộc chạm trán đơn giản hơn và nhịp độ nhanh hơn. Người chơi mới có thể tham gia nhanh chóng, trong khi những người hoàn thành có thể khám phá chiều sâu bằng cách mở khóa các nhân vật và thử nghiệm với các cây kỹ năng của họ qua các lần chơi lại.
Tóm lại, trò chơi phù hợp với những người chơi tìm kiếm những cuộc chơi chiến thuật nhanh chóng, có nội dung hấp dẫn
Tóm lại, trò chơi là một lựa chọn vững chắc cho những người chơi thích những phiên chơi chiến thuật ngắn gọn, giàu cốt truyện và hương vị của cuộc phiêu lưu pulp những năm 1930; nó thưởng cho những nỗ lực lặp lại thông qua việc mở khóa nhân vật và sự đa dạng trong chiến dịch. Những người chơi tìm kiếm mô phỏng chiến thuật sâu sắc, nhiều lớp nên xem xét sự đơn giản được ghi chú của các hệ thống gặp gỡ trước khi cam kết, vì thiết kế ưu tiên khả năng tiếp cận và động lực dựa trên cuộc chơi hơn là các tùy chọn chiến lược toàn diện.